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いとー.
Приєднався 16 бер 2013
AC版 ゼロウィング 8周目
8周目スタート9周目2面までの内容となります。
前回投稿した4周目~7周目の動画と内容的に大して代わり映えしないのであまり面白くないのですが、5面中盤で武器チェンジ技を使用して列車砲台を相対的に柔らかくして処理できるようにしました。
ここは復活できる箇所でもかなり高度なテクニックを要求されるので可能なら死にたくないエリアでもあります。
動画では全ステージ通して3ミス(1面と7面でアイテムテーブルを調整するため意図的に2機潰しているので実質1ミス)に納めることに成功しました。
ただ相変わらずの難所である3面道中、4面ボス、5面開幕の敵弾の撃ち出しする周期がプレイする度に異なるので、引きが悪いと周回に問わず被弾してしまいます。
※8面開幕の砲台の撃ち出も被弾しやすい
1周目から通しでこの周をクリアできればスコア的にも正攻法で1000万に届く計算になるのですが、上記の敵弾の撃ち出しの周期の関係もあり、一筋縄には行かないのかもしれません。
前回投稿した4周目~7周目の動画と内容的に大して代わり映えしないのであまり面白くないのですが、5面中盤で武器チェンジ技を使用して列車砲台を相対的に柔らかくして処理できるようにしました。
ここは復活できる箇所でもかなり高度なテクニックを要求されるので可能なら死にたくないエリアでもあります。
動画では全ステージ通して3ミス(1面と7面でアイテムテーブルを調整するため意図的に2機潰しているので実質1ミス)に納めることに成功しました。
ただ相変わらずの難所である3面道中、4面ボス、5面開幕の敵弾の撃ち出しする周期がプレイする度に異なるので、引きが悪いと周回に問わず被弾してしまいます。
※8面開幕の砲台の撃ち出も被弾しやすい
1周目から通しでこの周をクリアできればスコア的にも正攻法で1000万に届く計算になるのですが、上記の敵弾の撃ち出しの周期の関係もあり、一筋縄には行かないのかもしれません。
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Відео
AC版 ゼロウィング 4周目~7周目
Переглядів 703Рік тому
4周目→00:00:00~ 5周目→00:39:50~ 6周目→01:17:10~ 7周目→01:54:11~ 4周目1面~7周目5面開幕まで 私が現時点で使用しているパターンになります。 4周目7面で何度か凡ミスしてしまっていますが、10UPに頼らなくても周回問わず7面に関しては全箇所復活は可能です。 また4面ボスの本体と砲台からの弾の打ち出しが避けやすいタイミングだったのでボムを温存することができ、5面開幕を安定して突破できました。 上記の敵弾の打ち出しのタイミングといい、緑のホーミングがどの敵を優先して狙いに撃ちに行っているのかが未だに良く分からず(狙ってほしくない敵に誘導してしまう事が多々ある)、今後の課題になりそうです。
ワイバーンウイングス/WYVERN WINGS 2周ALLクリア(基板にて収録)
Переглядів 9372 роки тому
実機での動画は出回っていないようなので、投稿してみました。 韓国のSEMICOMという会社から2001年頃に発売された彩京風のシューティングです。 細かい設定などは動画を観て判断していたたければと思うのですが、簡素ではありますがゲームシステム面を以下に説明します。 7面構成で前半の1面~5面まではランダム面で6面~7面は固定、2周するとゲームクリアになります。 50万点の1回のみエクステンドします。 ※エクステンド時のSEが馬鹿でかいのでビビります。 Aボタン ショット セミオートに対応してますが、15~30連相当の外付けの連射は別途設けた方が良いと思います。 Bボタン バリア 機体にもよりますが、使用すると自機の回りにバリアを展開し、一定時間無敵になります。 主に緊急回避に使いますが、ショットと後述のスペシャルウェポンを重ね撃ちすることでボス等硬い敵に張り付いて倒したい場合に戦略的...
AC版 ゼロウイング 4周目 クリア
Переглядів 3,7 тис.3 роки тому
4周目になると敵が撃つ弾が5WAYに強化され、更に弾速及び発射間隔がより速くなります。 特に4周目から驚異になるのは3周目で3WAYだった弾の隙間に更に2発加わっている状態の5WAYになるので、至近距離で撃たれた場合、スペースが狭まっているので回避しにくくなります。 従って3周目ではある程度アドリブでも対処できた箇所が通用できなくなり、4周目以降になると敵にWAY弾を撃たせずに処理していくなど更にパターンを煮詰める必要があります。 また復活可能なエリアが私の実力的では限定的になってしまい、特に4-1中ボス後の緑雑魚地帯、4-3中盤、4-5開幕の復活は絶望的で、できる限りミスらずにフルパワーの状態を維持して攻略していくことを意識してプレイしています。
out take
Переглядів 4354 роки тому
ゼロウイング/zerowing 備忘録 ・3-3でボムの捨て場所ミス(アイテムのテーブルが1サイクル分遅かった) ・3-7前半で被弾(このエリアはよくミスりやすい) ・4-2ボス前で操作ミスによる激突死
Thunder Cross II through the play 11-6
Переглядів 2,9 тис.10 років тому
Thunder Cross II through the play 11-6
サンダークロスII 10周目 ※高次周の死にやすいポイントその1 (11:13)
Переглядів 81610 років тому
サンダークロスII 10周目 ※高次周の死にやすいポイントその1 (11:13)
メガロ50大型筐体の爆音指定で東亜節に再燃焼、
ゼロウイング攻略本、今からでも作っていただけたらすごく嬉しいです。
ありがとうございます。 構想はある程度頭に入ってるので、まずはテキストベースで仕上げていければ良いのかなと思っております。
すごいクリア動画ですね。私も神BGMを聴くためにがんばってクリアしてた頃が懐かしい。
Red Wyvern ~ Press start on the question-mark select to do appeared.
あっぱれ!
理論上正攻法で1000万可能が分かったのが凄い。このゲーム難易度上昇に上限無しっぽいからなあ
最高速の操作精度、素晴らしすぎてとても真似出来そうにありません。 特に2-3復活砲台の所、斜め移動の精度半端ないです。 コントローラは何を使用されているのでしょうか。
代理でお答えします。 環境はセガのアストロシティという筐体で、コンパネはセイミツレバー(形式未確認)にボタン類の割り当てはA(単発ショット)+B(フォース)+A(ショット30連)+A(ショット15連)+B(フォース30連)+A(ショット7.5連)を使用しています。
@@allumer333 様 お答え頂きありがとうございます。 ショットの連射使い分け、参考にさせて頂きます。
本人です レバーはセイミツのLS-32だったと思います 復活砲台稼ぎなどで、レバーを弾くように操作するケースがあり、反動で逆方向に入力されるのを防ぐため、やや硬めの調整をしていました 連射については、7.5連は残機潰しで楽をするために使っているだけなので、無くても問題ありません
@@daiziku 様 ご本人から返信頂けるとは、恐縮です お恥ずかしながら、小生PS4版を安物ジョイスティックで遊んでいるレベルなもので、ジョイスティックの型式までの知識は存じておりませんでした この鮮やかなプレイはスティックの固さなど、そういったこだわりからも来ているのですね、大変お見事でした!
Best R-Type player ever! Great work, Ito san! Level 7 Bronk with no weapons is very impressive!
もはや狂気すら感じる、コレがスコアラーという人種なのか
( ゚口゚) ぉおおぉ
どうやって暴いたのか?は分からないのですが…5面開幕SPEEDの仕込みは知っているようですね…しかし、例の秘密はまだ知らないようだ。
Stage 7, 2nd half is my 80s gaming white whale. Despite owning R-Type on the TG16, I never beat it. So to see someone willfully dying on its boss and repeating the half stage starting with no weapons blows my mind.
2はこのジャギジャギした感じのBGMがいいんだよな
バ…バケモノ
これはエグいですね ここまでのプレイは見たことがないです 全国一位レベルでしょう
世界記録だそうです
自分このゲームが大好きすぎて不完全なMameに耐えきれずに基板を買ってしまいました 実機のしっかりしたBGMとSEを見てもっと評価されるべき彩京のパ...いや、素晴らしいストライカーズリスペクターだと思います!
2速目以降の取り方を初めて知った。実用性は微妙だが
若い頃に遊んだことがある。ライフ制だからといって気軽に手を出し、想像以上の難しさに魂消たものだ。
タダでさえ難しい2周目で残機無しの最高速、そんな状態でも貪欲に稼ぐ姿は紛うことなき神。
一周目の7面ボス戦での残機潰し以外ではノーミス、凄すぎる!
Très impressionnnant!
ありがとうR-TYPE
3面の巨大戦艦の中央上部の砲台がいつの間にか破壊されているのは何故でしょうか?2周目も同じです。誰か教えてください。
6:42の対地レーザーの動きと効果音に注目してみてください
ありがとうございます。まさかのご本人様からの返信に感激と震えが止まりません。1,2週目とも破壊音と加点は確認できましたが対地レーザーがどうやって上の砲台に届いてるのかが分かりません。ご教示の程よろしくお願いします
巨大戦艦は少しずつ左に向かって進んできますが、画面右端の判定が無い瞬間があります。 その瞬間を狙って対地レーザーを打つと、レーザーが戦艦をすり抜けるという寸法です。
ありがとうございます。初めて知りました。スローで見ると対地レーザーが戦艦の中を上方にすり抜けているのが僅かに見えました。こんなのどうやって見つけたのか…頑張ってトライします。失礼を承知でもう一件お尋ねします。7面ボスのアイテム出現はランダムと思っていましたが、「アイテムラッシュの継続」という文言を見たことあります。出現頻度をコントロールできるのでしょうか?何かご存知であればご教示の程よろしくお願いします。
アイテムラッシュの頻度はある程度コントロールしています。 詳細はここで書くには長くなってしまうので、興味があるようでしたら別の手段で、と思います
狂人、狂人、狂人めがぁ~ by iwao washizu
人を大切しろ❗️愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!安全自殺対策大臣!地方活性化大臣!会社改革大臣!
ただただ圧巻でした … 貴重な攻略動画ありがとうございました。
人を大切しろ❗️愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣、安全自殺対策大臣、会社改革大臣、仕事対策大臣、規制緩和大臣、地方活性化大臣、
凄い!ヒィーヒィー良いながら二周しましたが、四周とは恐れ入りました!
神業!凄い!!
what the hack
全一さん
3周目とは弾の頻度が別物ですかね。7面後半の復活は凄かった。10UPが出てすら困難な場所 なんですけどね。いやはや…溜息がでる巧さです。2面前半も綺麗な復活を遂げられていますが 復活後に自爆して再復活している理由は後半面でボム周期をずらして調整するためでしょうか? 何れしても3面開幕付近のボム誤爆は想定外でしたでしょうけれど。アレはあるある!なので。 3周目からは5面開幕が脅威なので東京以西の方のパターンは4面ボスで赤を使うと聞いてました。 無理矢理緑でやってたウチラとは違い、やはり都会の人間は頭が違うwとか笑いあってましたよ。
お返事送れてすみません。 2面道中で潰してるのは5面中盤のレール砲台地帯でボムを使って安定に突破したいため、アイテムのテーブルを調整するためです。 ただ5面開幕の方が色々な意味で遥かに難しいので、現状のパターンですと1面ボス前で潰して3面後半にボムが出現するように調整して5面開幕で決め撃ちするようにしています。 先程5周目クリアの動画も上げましたので、詳細はそちらに記載しました。
うおっ!! ゼロウィングは4周目からはクリアが全然不可能すると思いましたが... せめて4周目はクリアが可能しますね!
3面巨大戦艦の復活砲台稼ぎと、7面ダストボスでのランダムアイテム出現が全てw。。。しかし、おみごとプレイです。眼福。
ゼロウイングの4周目は、クリア不可能ではないかと言われていたような気がします。 この敵弾の量と弾速を見れば、そう考えてしまうのも無理はないでしょう。 それを何とかしてしまうとは。お見事という言葉しか見つかりません。 実際にプレイしなければ分からない、厳しさや苦労が山のようにあるでしょう。 それでも、動画を観ることで伝わるものも決して少なくはないと思います。 これからも、いとー.さんにはストイックなプレイヤーであり続けてもらいたいです。
ありがとうございます。 ゼロウイングはやり込む当初はWAY弾に変化する2周目から3周目、3周目から4周目の移り変わりの難易度の差が驚異的で、 後半面(6面から8面)よりもWAY弾を連発してくる敵が多い前半面(1面から5面)の方が難しく感じました。 4周目以降は純粋に敵弾が速くなっていくだけの様で、4周目のパターンを転用すれば回せると思うのですが、敵弾をアドリブで回避する余裕が無くなってくるので、中々甘くはないようです。
いとーさん、こんばんは。 ゼロウィングの3周目は噂に聞いてましたけど本当に地獄のような難易度ですね… それでも鬼神のようなテクニックと集中力で弾幕を抜けていくプレイに感動しました。 素晴らしいプレイ動画アップ有難うございました。
この動画を一言で表すなら。【圧巻】 これ程まで凄い動画を見たのは文氏の3周クリアビデオ以来です。現代ならば3周クリア出来る方も 増えていると思われますが当時の日本では3人位しか知りません。全盛期は私もやりこみましたが 3周目2面で死亡し復活、3周面3面の上下からくる最難関で全滅しました。ビットで封じ込めている にもかかわらず撃たれて死ぬケースが非常に多く、一瞬で死ぬため何に当ったのか?すらも分らず。 タイミングの取り方が悪いのか?或いは座標が悪いのか?について最後まで分りませんでした。 ボムのサイクルを合せるためにはラスボスで残機潰しをすると、ちょうど良く調整できるのですが いとー様はそれもなさらないようなので己の技術に相当な自信がないとできない芸当です。 動画では3ボスで*半安全地帯を使っておりませんが、やはりボムを庇う観点から自機を前に出して 弾を誘導しタイミングを合わせて下がった方が…3面道中での不慮のボム誤爆を塞げる意味で安全なの でしょうか? 私はヤキソバンDXほど自機の操作が上手くないので下手に動きまわって死にたくはありませんから ボスについたら半安全地帯で止まってボムへの一発はお布施だなぁwみたいな感覚で我慢してました。 3周クリアを目指して、当時は3周目の復活パターンでありとあらゆる事を試しておりましたけれど 5面の開幕で死亡した場合は復活ができませんでした。噂ですが…東京の人たちの場合、3周目ならば ギリギリ5面開幕の復活を成功をすることがある…こちらの地元にはそのように伝えられています。 ただし5wayや7wayになる4周目以降の5面開幕は無理だとも同時に伝わっています。 *半安全地帯…(3ボスの弾がボムに1発だけ当たるが自機が静止していれば2発目を喰らう前に倒せる)
ありがとうございます。 この動画は半年ほど前に3周クリアがやっとだった頃なので、パターンが甘い箇所が所々あります。 先程4周目のクリア動画を投稿してみたので宜しければ見比べてみてください。 3面の後方上下から出現する紫の雑魚は、撃たれる弾の周期がランダムのようで、動画のパターンでも希に嫌らしい角度から撃ち抜かれてしまう事があります。 なので現状のパターンではボムを装備していた場合は左下の紫雑魚をビットで倒したあとにボムを決め撃ちして、爆風が展開している最中に左上の雑魚を処理すると安定しました。 ボムのサイクルに関しては私の場合、8面後半の後方から出現する雑魚に対して確実に使いたいので、 基本的には7面ボス前の最終復活地点で潰してボムのテーブルを調整しています。 3-5開幕の復活は、当時5-4か5-5まで達成されたAKA氏でも不可能と言われていましたが、その後何かしら進展があったのでしょうか? 3ボスに関してはボムの残耐久力が1発の時を考えて半安置は使っていません。 ※できるだけ4ボスでボムを使って攻撃を無効化にしたいため。
7面がすばらしい
良いもの見せてもらいました。昔やってまして2面中ボスの3機目は確か左上が安置だった気がします。
安置は知らなかったので活用させて頂きますm(__)m ただ中ボスの破壊が遅れると弾の直撃を受けてしまうようなので、撃ち込みには注意した方がよさそうです。
最高速はスゴい
ua-cam.com/video/H8euTe165W4/v-deo.html R-type instruction Bangla tutorial 🙏🙏🙏
1000万のビデオ(国内バージョン)のビデオを見たいのですが?
殺るまえに爆発したぞ!
まずは、4年前にサンプル版1000万点達成のコメントしましたが、アカウントが変わりました事を報告します。 今回発売バージョンの1000万点達成プレイを拝見させていただきました。前回の動画と比較して、オーバーフロー発生が発売バージョンは10周目からである事から、サンプル版はいかに高難度であるか改めて感じました。 発売バージョンとサンプル版の両バージョンで1000万点達成したいとーさんは凄いです! オーバーフロー発生でボスが自爆する分だけ、1周あたりの点効率ダウンでやはり1000万点達成の難易度が高いです…
ありがとうございます。 サンプル版(ランク5)は達成するのに3ヶ月、発売版(ランク3)は1年程掛かったので後者の発売版の方が難しかったと感じています。 理由としてはサンプル版は6周目以降の点効率が落ちるとは言え、フル装備なら道中は敵がほぼ攻撃してこないので割りとアバウトでも対処できてしまいます。 発売版は実質8周目まで純粋にランクが上がるので道中が油断できないのが一因だと思います。
クリア動画の中で一番鮮やかで憧れるゥゥ
the best player
上手いどころじゃないですねこれ・・・
The 2-6 performance is incredible!
Which game of 10 million is the more difficult for you? Thunder CrossⅡ or Gradius4
16速の次で0速に戻るのかw